Киберспорт в Узбекистане: геймер или спортсмен?
Треть жителей Узбекистана увлекается компьютерными играми. Звучит внушительно, пока не узнаешь детали. Профессиональных геймеров среди них всего 32 тысячи. Разница колоссальная.
Парадокс в том, что еще пять лет назад родители ругали детей за «пустое сидение» за компьютером. Сегодня на матчи ставят деньги через dbbet, следят за турнирами как за футбольными чемпионатами. Игра стала спортом.
Государство включилось в игру
Осенью 2022 года президент подписал важный документ. Киберспорт официально стал видом спорта. Не хобби подростков, а именно спортом.
Бюджетные деньги потекли сразу. 1,5 миллиарда сумов выделили на один республиканский чемпионат в 2023 году. Сумма говорит сама за себя — государство настроено серьезно.
Руководство Ассоциации киберспорта Узбекистана не скрывает радости от государственной поддержки. «Мы очень рады, что государство приняло киберспорт как отдельный вид спорта и активно помогает нам в развитии сферы», — говорили в ассоциации после принятия постановления.
Календарь турниров расписан по месяцам. Uzbekistan Esports Championship проходит в апреле. Кубок молодежи — в июне. Кубок Кабинета Министров завершает год в декабре. Система работает как часы.
Серверы — наша боль
Главная головная боль — отсутствие серверов. Узбекские игроки подключаются через Россию или Европу. Пинг доходит до 100 миллисекунд.
Звучит как техническая мелочь? Это решает исход матчей. Противник видит движения узбекского игрока раньше на полсекунды. В киберспорте это вечность.
«Если пинг равняется 100, то соперник видит нашего игрока примерно на 0,5 секунд раньше. Это весомое для киберспорта преимущество», — объясняют эксперты индустрии.
Представьте бокс, где один боксер бьет с завязанными глазами. Примерно так выглядят узбекские киберспортсмены против европейских соперников.
«Необходимо системно договариваться с создателями игр по поводу установки их серверов на территории Узбекистана», — отмечают в ассоциации.
Tencent приехали в гости
Китайская корпорация Tencent Games взялась за узбекский рынок всерьез. В 2022-м организовали турнир среди 16 университетов Ташкента. Назвали его Tashkent Campus Tournament.
Хишам Нуху из Tencent не скрывает планов: компания видит потенциал в регионе. Упростили процедуры для организаторов турниров. Теперь получить лицензию может даже частник.
«В этом году к нам приезжали представители компании Tencent Games. Обсудили с ними вопросы размещения серверов, продвижения и популяризации киберспорта в Узбекистане», — рассказывали в ассоциации в 2023 году.
От увлечения к профессии
В Узбекском университете физкультуры появилась неожиданная специальность. С 2023 года студенты изучают «Спортивную деятельность: киберспорт». Диплом государственного образца прилагается.
Заурхан Алиев руководил первой ассоциацией киберспорта в стране. Еще в 2017-м предсказывал международные успехи: «Думаю, уже в скором времени наши ребята смогут показать хороший результат на международной арене». Время показало — он не ошибся.
Его слова оказались пророческими. Узбекские команды начали выступать в международных турнирах еще в 2017 году, когда сборная по Dota 2 впервые поехала на Чемпионат мира в Корею.
«Наша команда была готова уже давно, даже до формирования АККС. Испытаны игроки на местных турнирах», — говорил тогда Алиев в интервью 2017 года.
Деньги есть, но не у всех
«По инсайдерской информации, только в одной из киберспортивных игр в день принимает участие около 700 тыс. уникальных пользователей из нашей страны», — сообщали в ассоциации в 2023 году.
Цифры впечатляют. Такая аудитория в других странах привлекает миллионные инвестиции. В Узбекистане пока тишина. Бизнес присматривается, но денег не дает.
«У нас компании и инвесторы пока что не проявляют активного интереса к киберспорту, но мы уверены, что положение изменится в ближайшее время», — признавали в ассоциации.
Ситуация знакомая — пока не увидят прибыль соседа, свои деньги не вложат. Сейчас индустрию держат энтузиасты, которые ездили за границу и видели, как работает киберспорт в других странах.
Площадки и академии
Частники начали строить инфраструктуру сами. Cyber Force Holding открыла в Ташкенте Cyberium и Cyber Arena. Площадки современные, способны принимать серьезные турниры.
Еще в 2017-м планировали кибер-арену в ТРЦ «Vega». Идея витала в воздухе, но реализация затянулась. Алиев тогда обещал набор игроков сразу после открытия.
Тимур Меметов, основатель TT Esports и команд TT Team по CS2 и Dota 2, видит проблему глубже: «Киберспорт в Узбекистане находится на начальном этапе. У нас появились первые команды, началась государственная поддержка, но отрасли пока не хватает системности и устойчивой инфраструктуры».
Игры узбекистанцев
Список официальных игр знаком каждому геймеру: Counter Strike, Dota 2, FIFA, Need for Speed, World of Tanks. Все импортные. Своих разработок пока нет.
Алиев мечтал о собственной игре. Вел переговоры с немецкими разработчиками. Хотел создать стратегию. «Мы с коллегами из АККС обдумываем идею создать свою киберспортивную игру, более того, сейчас ведем переговоры со специалистами из Германии о сотрудничестве», — рассказывал он в 2017 году. Проект остался в планах.
Спонсоры и зарплаты
«Киберспортсмены АККС будут получать зарплату», — обещал Алиев еще в 2017 году. Но к ассоциации могли присоединиться только совершеннолетние игроки.
Сейчас ассоциацию возглавляет Дониер Джураев — предприниматель, который создал киберспортивную организацию Arcred. Меметов констатирует: «Нам не хватает устойчивой спонсорской поддержки и полноценной экосистемы». Внимание бизнеса к киберспорту в Узбекистане остается эпизодическим.
«Чтобы отрасль развивалась, нужна комплексная экосистема: от юношеских лиг до профессиональных команд, с рейтингами, тренерами и продвижением в медиа», — заключает он.
Международные успехи
Призовые у лучших игроков измеряются сотнями тысяч долларов. Трансляции турниров собирают миллионы зрителей. По охвату превосходят традиционные виды спорта.
Недавние победы на азиатских соревнованиях добавляют оптимизма. Меметов уверен: при правильной подготовке узбекские команды могут конкурировать с мировыми лидерами.
Геймер или спортсмен?
Грань между геймером и спортсменом четкая. Первый играет ради удовольствия. Второй — зарабатывает деньги и завоевывает титулы.
Алиев проводит параллель с шахматами: «В обоих случаях приходится хорошенько подумать, прежде чем сделать шаг. Единственное, в киберспорте время ограничено», — объяснял он в интервью 2017 года.
Полтора миллиона узбекистанцев играют регулярно. Зарплату получают единицы. Остальные довольствуются эмоциями.
«Мы предлагаем ребятам, интересующимся определенной игрой, проверить себя в настоящей команде», — объяснял философию отбора Алиев.
Киберспорт в Узбекистане проходит путь, который другие страны прошли за 10-15 лет. Только у узбекистанцев есть фора — опыт соседей и поддержка государства с самого начала.
«Поэтому сегодня трудно отвергать киберспорт и отрицать его значение. Нужно лишь направить старания нашей молодежи в нужное русло», — резюмировали в ассоциации в 2023 году.
Возможно, через пять лет узбекские команды будут регулярно попадать в финалы международных турниров. А может, и раньше — в киберспорте все меняется очень быстро.
Комментарии закрыты.